자산이란 무엇인가요?
자산은 Arcloop에서 반복해서 사용하는 창작 요소입니다.
캐릭터, 소품, 장면 또는 화면 참고 이미지 묶음이 될 수 있습니다. 이미지, 영상, 오디오, 캐릭터 음색을 자산에 연결하면 Agent가 이후 스토리, 스토리보드, 영상을 만들 때 더 쉽게 일관성을 유지할 수 있습니다.
예를 들어 하나의 IP 세계 안에 "견환"이라는 캐릭터 자산을 만들면, 이후 다른 에피소드와 스토리보드를 생성할 때 Agent는 그녀의 외모, 의상, 성격, 목소리, 참고 이미지를 바탕으로 계속 창작할 수 있습니다.
자산은 어떤 유형으로 나눌 수 있나요?
Arcloop에서는 다음 유형의 자산을 관리할 수 있습니다.
- 캐릭터: 주인공, 조연, 내레이터 같은 이야기 속 인물
- 장면: 침전, 정원, 거리, 교실처럼 이야기가 벌어지는 장소
- 소품: 캐릭터가 사용하거나 화면에 반복해서 등장하는 물건
- 화면 참고: Agent가 스타일, 구도, 분위기를 이해하도록 돕는 참고 이미지. 액션 디자인 이미지나 스토리보드 구도 등이 포함됩니다
- 이미지, 영상, 오디오: 업로드하거나 생성한 소재 파일로, 특정 자산에 연결할 수 있습니다
언제 자산을 만들어야 하나요?
어떤 요소가 여러 스토리보드, 에피소드, 영상에 반복해서 등장한다면 자산으로 만들어두는 것이 좋습니다.
Seedance 2.0 시리즈 또는 Kling O3 시리즈로 영상을 생성하려면 먼저 자산으로 만들어두세요.
자산은 어떻게 만드나요?
현재 IP 세계에 들어간 뒤 내 자산 을 엽니다.
만들 수 있는 자산은 다음과 같습니다.
- 캐릭터
- 장면
- 소품
- 화면 참고
만들 때는 다음 정보를 입력하는 것이 좋습니다.
- 이름: 사용자와 Agent가 빠르게 식별할 수 있게 합니다
- 설명: 무엇인지, 어떻게 생겼는지, 어떤 용도로 쓰는지 설명합니다
- 참고 이미지: Agent가 외형과 화면 스타일을 이해하도록 돕습니다
- 캐릭터 음색: 캐릭터 자산이라면 음성을 추가하거나 선택할 수 있습니다
- 대표 이미지: 첫 번째 이미지가 이 자산의 주요 시각 참고가 됩니다
예시:
견환은 젊고 총명하며, 겉으로는 온화하지만 내면은 단단한 인물입니다. 초반 스타일은 단아하고 깨끗하며, 옅은 색 의상을 중심으로 절제되고 섬세한 분위기를 가집니다.
소재를 자산에 어떻게 연결하나요?
이미지를 캐릭터, 장면, 소품 또는 화면 참고에 연결할 수 있습니다.
이미지 자산 카드에서 자산 연결 을 선택한 뒤 대상 자산을 고릅니다.
연결한 뒤에는 이 이미지가 해당 자산의 참고 내용이 됩니다.
연결에는 두 가지 흔한 용도가 있습니다.
- 대표 이미지: 자산에서 가장 중요한 시각 참고
- 참고 이미지: 다른 각도, 의상, 상태, 분위기를 보완하는 이미지
예를 들어 "견환" 캐릭터 자산에는 다음을 연결할 수 있습니다.
- 대표 비주얼 한 장
- 여러 의상 참고 이미지
- 다른 감정이나 장면의 캐릭터 이미지
- 캐릭터 음색
이렇게 하면 Agent가 스토리보드나 영상을 생성할 때 캐릭터 일관성을 더 쉽게 유지할 수 있습니다.
자산은 어떻게 관리하나요?
자산 페이지에서는 다음을 할 수 있습니다.
- 새 자산 만들기
- 캐릭터, 장면, 소품, 화면 참고별로 보기
- 자산 이름과 설명 수정하기
- 참고 이미지 추가 또는 제거하기
- 대표 이미지 설정하기
- 캐릭터 음색 추가 또는 변경하기
- 새 의상이나 새 스타일처럼 캐릭터의 다른 모습 만들기
- 필요 없는 자산을 여러 개 선택해 삭제하기
자산은 어떻게 삭제하나요?
단일 자산을 삭제할 수도 있고, 여러 자산을 한 번에 삭제할 수도 있습니다.
삭제하기 전에 이 자산이 이후 스토리, 스토리보드, 영상에서 사용될지 확인하는 것이 좋습니다.
자산을 삭제하면 연결된 관리 관계도 제거됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.
아이디어를 실현할 준비가 되셨나요?
지금 Arcloop에 가입하여 나만의 스토리를 만들어 보세요.

