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アセットを管理するには?

AI生成アセットを管理する最適な方法:キャラクター、シーン、小道具では、Arcloopでストーリーを起点にAI動画制作を進める実践的な流れを紹介します。

アセットを管理するには?

アセットとは?

アセットは、Arcloopでくり返し使う創作要素です。

キャラクター、小道具、シーン、または画面の参照画像セットなどがアセットになります。画像、動画、音声、キャラクター音声をアセットに紐付けることで、Agent が後続のストーリー、絵コンテ、動画をより一貫して作りやすくなります。

たとえば、あるIP世界で「甄嬛」というキャラクターアセットを作成すると、別のエピソードや絵コンテを生成するときにも、Agent は彼女の外見、衣装、性格、声、参照画像をもとに続きを作成できます。

アセットにはどんな種類がありますか?

Arcloopでは、次の種類のアセットを管理できます。

  • キャラクター:主人公、脇役、ナレーターなど、物語の中の人物
  • シーン:寝殿、庭園、通り、教室など、物語が起こる場所
  • 小道具:キャラクターが使うもの、または画面にくり返し登場するもの
  • 画面参照:Agent がスタイル、構図、雰囲気を理解するための参照画像。アクション設計図や絵コンテ構図など
  • 画像、動画、音声:アップロードまたは生成した素材ファイル。特定のアセットに紐付けできます

いつアセットを作成するべきですか?

ある要素が複数の絵コンテ、エピソード、動画にくり返し登場するなら、アセットとして作成するのがおすすめです。

Seedance 2.0シリーズ または Kling O3 シリーズで動画を生成したい場合も、先にアセットとして作成してください。

アセットを作成するには?

現在のIP世界に入り、マイアセット を開きます。

作成できるものは次のとおりです。

  • キャラクター
  • シーン
  • 小道具
  • 画面参照

作成時には、次の情報を入力すると便利です。

  • 名前:自分と Agent がすばやく識別できる名前
  • 説明:それが何で、どんな見た目で、どう使うものか
  • 参照画像:外見や画面スタイルを Agent に伝える画像
  • キャラクター音声:キャラクターアセットの場合、声を追加または選択できます
  • メイン画像:最初の画像が、このアセットの主要なビジュアル参照になります

例:

甄嬛。若く聡明で、外見は穏やかだが内面は芯が強い。初期の姿は上品で清楚、メイクは控えめ、衣装は淡い色を中心にし、全体の雰囲気は抑制的で繊細。

素材をアセットに紐付けるには?

画像は、キャラクター、シーン、小道具、画面参照に紐付けできます。

画像アセットカードで アセットを紐付け を選択し、対象のアセットを選びます。

紐付けると、その画像はアセットの参照内容になります。

紐付けには、よく使う用途が2つあります。

  • メイン画像:アセットで最も重要なビジュアル参照
  • 参照画像:別角度、衣装、状態、雰囲気を補足する画像

たとえば「甄嬛」のキャラクターアセットには、次のものを紐付けできます。

  • メインビジュアル1枚
  • 複数の衣装参照
  • 異なる感情やシーンでのキャラクター画像
  • キャラクター音声

こうしておくと、Agent が絵コンテや動画を生成するときに、キャラクターの一貫性を保ちやすくなります。

アセットを管理するには?

アセットページでは、次の操作ができます。

  • 新しいアセットを作成する
  • キャラクター、シーン、小道具、画面参照ごとに表示する
  • アセット名と説明を編集する
  • 参照画像を追加または削除する
  • メイン画像を設定する
  • キャラクターに音声を追加または変更する
  • 新しい衣装や造形など、キャラクターの別バージョンを作成する
  • 不要なアセットを複数選択して削除する

アセットを削除するには?

アセットは1つずつ削除することも、複数まとめて削除することもできます。

削除する前に、そのアセットを今後のストーリー、絵コンテ、動画で使わないか確認してください。

アセットを削除すると、対応する管理関係も削除されます。この操作は元に戻せません。

アイデアを形にする準備はできましたか?

今すぐ Arcloop に参加して、自分のストーリーを作り始めましょう。