ライブラリとは?
ライブラリは、現在のIP世界にあるメディアフォルダです。
アップロードまたは生成した画像、動画、音声は、ここでまとめて管理されます。あとでキャラクターを作成したり、絵コンテを作ったり、動画を編集したりするときに、ライブラリから直接選択できます。
簡単に言うと:
- ライブラリ:画像、動画、音声ファイル
- アセット:Agent が記憶して再利用できる創作オブジェクト
- 紐付け:素材をキャラクター、シーン、小道具、画面参照に関連付けること
ライブラリには何がありますか?
ライブラリは主に3つのカテゴリに分かれています。
- 画像:キャラクター画像、シーン画像、小道具画像、参照画像、絵コンテ画像
- 動画:生成した動画、アップロードした動画、編集に使える動画クリップ
- 音声:ナレーション、音楽、効果音、キャラクター音声の参照
種類を切り替えて表示したり、検索で必要な素材をすばやく探したりできます。
素材をアップロードするには?
現在のIP世界に入ったあと、Library / 素材庫 を開きます。
アップロードボタンをクリックすると、ローカルファイルをアップロードできます。
現在対応している形式:
- 画像:png / jpg / jpeg
- 動画:mp4
- 音声:mp3
アップロード後、素材は対応するカテゴリに表示されます。
プレビュー、検索、ダウンロード、削除ができ、あとで制作フローの中でも選択できます。
制作中にライブラリを使うには?
多くの制作入口では、次の選択ができます。
- ローカルからアップロード
- ライブラリから選択
素材をすでにアップロードしている場合は、ライブラリから直接選ぶのがおすすめです。より速く、重複ファイルも減らせます。
よくある使い方:
- キャラクターの作成や編集時に、ライブラリからキャラクター参照画像を選ぶ
- 絵コンテで既存画像を画面参照として選ぶ
- 画像編集後、結果をライブラリに保存する
- 編集ページで動画や音声をタイムラインに追加する
- キャラクター音声設定で、ライブラリから音声クリップを選ぶ
ライブラリとアセットの違いは?
ライブラリの中身はファイルです。
アセットの中身は創作オブジェクトです。
たとえば「甄嬛 初期ルック」という画像をアップロードした場合、最初はライブラリ内の1枚の画像です。
その画像を「甄嬛」というキャラクターアセットに紐付けると、そのキャラクターの参照画像になります。
すると Agent は、以降のプロット、絵コンテ、動画生成で次のことを理解しやすくなります。
- そのキャラクターが誰か
- どんな見た目か
- どんなスタイルを保つべきか
- どの画像を参考にできるか
素材を管理するには?
ライブラリでは、次の操作ができます。
- 素材を検索する
- 画像、動画、音声をプレビューする
- 素材名と説明を編集する
- 素材をローカルにダウンロードする
- 不要な素材を削除する
- 素材をまとめて選択する
- まとめてダウンロードまたは削除する
- 画像をキャラクター、シーン、小道具、画面参照に紐付ける
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